拉結爾手游死亡游俠全階段完整攻略

時間:2019年06月20日

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來源:網絡

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編輯:豆腐

拉結爾手游死亡游俠怎么玩?死亡游俠是拉結爾很多玩家們較為追捧的英雄,也被廣大玩家們稱為弓箭手,相信很多萌新玩家都不知道如何選擇技能、天賦加點、裝備搭配等,下面就是管理資源吧小編為大家帶來的拉結爾手游死亡游俠玩法攻略,一起來看看吧!

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拉結爾手游死亡游俠玩法攻略

【1-35級:新手摸索階段(前期)】

初次接觸弓箭手先來了解一下它的定位與特點還是很有必要的, 在未來的裝備選擇屬性搭配也能為你起到一定的引導。

英雄定位與特點:物理攻擊,遠程/近戰皆可!毒屬性英雄,機動性高,攻擊距離最遠的英雄。

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一、前期技能選擇

新玩家進入游戲,順著游戲內一系列的引導,慢慢熟悉一些按鍵功能的使用,升級并解鎖后面各種新的技能與副本。

新版本有所改動,交易行30級解鎖,雙英雄巔峰戰勛等級解鎖,競技場55級解鎖,圖片僅供大致參考。

現版本游俠大致可以分為兩種流派:【煙霧閃避流】與【瞬移吸血流】,然而【瞬移閃避流】在英雄后期個別副本才有意義,且需要一定的操作能力,不太適合大部分新玩家與部分副本圖。

【煙霧閃避流】

核心就是閃避的提高 能夠讓你的英雄在站樁輸出的時候有更多無傷的可能性(注意這里說的是可能性,不是必然),再加上游戲主要以刷世界圖,阿比斯魔鏡,魔塔刷金幣等,技能的選擇還是以【多重射擊】為主輸出手段。

1技能【1-1煙霧】

閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-游擊;閃避-吸血劍;追擊箭 切也有一定的輸出能力(需要裝備支持,后面講)。

2技能【2-1多重射擊】

作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收。

3技能【3-1擊退之箭】

定位控制兼并輸出技能,有擊退效果。

4技能【4-1無敵之影】

有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的爆炸追加、精準打擊。

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二、前期天賦選擇

前面講解了技能的選擇, 那么天賦呢就要圍繞著使用的技能特點和輸出方式來進行選擇,使得它們的特點能夠展示出來。

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(1)【疾影-游擊】

點出【疾影-游擊】之后,1技能【1-1煙霧】的CD就是變為了間隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點需要注意,如果沒有間隔2秒連續使用的話還是會有CD的 ,CD時間是原技能時間6秒)!這樣大大增強了1-1煙霧的持續性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!

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(2)【暗器-飛刀】

點出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!

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(3)【生命吸收】

以【多重射擊】為觸發,高額傷害兼強力回血!有點難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測的生命吸收CD時間是1秒,現版本改成了12秒, 我只想說:程序員大大這關乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個“2”?!)

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(4)【閃避-吸血箭】

由觸發閃避效果時然后20%概率觸發,1技能【疾影-煙霧】的持續提升閃避的能力,保證的閃避的高概率觸發能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發概率!與天賦【生命吸收】互補還是不錯的!

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(5)【精準打擊】

【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!

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三、前期裝備選擇

選擇看法

在前期的時候,有很大一部分玩家會做同一件事情,就會刻意的去刷某一件裝備或者某一個屬性的裝備。然而往往會有尷尬的事情發生:當你刷到了這件裝備時,突然發現,自己的等級好像已經需要下一件屬性更高一點的高等級裝備了,刷出的來這件還沒來得及暖,就已經進入了淘汰期。

因此,正確的選擇前期過度的裝備也是一件省時且省事的事情。

1-30級之前的時候基本多數玩家都是傳奇品質混搭,通關主線劇情的每一幕的最后一章都會有概率獲得裝備。

沒有較好裝備的玩家朋友呢也不必為此難過,只需要根據裝備的戰力提示有提升的直接換上就好了。

到了30級之后再進行制作套裝,這里呢也為大家推薦一種在前期使用性價比比較高的3+3(傳奇+套裝)混搭方式吧。

裝備推薦

頭部:【聚魂禮冠】

出處:怪物掉落

推薦理由:雖然裝備等級低,但是觸發條件要求也很低,簡單的使用技能攻擊就可以觸發,持續5秒的超高攻擊力提升在前期卻是沒有哪件傳奇裝備可以匹敵的,配合【黑煞套裝】的暴擊率提升是不是瞬間爆炸呢!

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衣服:【颶風戰甲】

出處:鐵匠鋪制作,通過世界圖任務獲得圖紙

推薦理由:同樣是增加攻擊力,效果為全體隊友包括自己的一個攻擊增益,觸發條件是受到傷害時被動觸發。直白的說,在怪對你造成傷害時,便會觸發!前期極力推薦!

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手部:【圣殿騎士鐵壁】

出處:如圖中所示,世界圖(普通)野外首領與阿比斯魔鏡1-5層均有掉落!

推薦理由:使用技能 25%概率觸發,高額輸出能力并附有眩暈控制。群怪利器,在技能【多重射擊】的高頻率輸出下,25%的觸發概率也是不足掛齒!

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前期套裝極力推薦:【黑煞三件套】

出處:酒館第二章刷得圖紙,在鐵匠鋪進行制作。

推薦理由:獲取難度低,裝備部位制作自由選擇,群體輸出,提升暴擊率。

2件套:擊中生命值高于50%的怪時就可以釋放兩個CD為5秒的冰鳳凰,單個傷害是183%,在前期群怪中效果非常明顯,是個非常不做的群怪利器。

3件套:技能擊中50%血以上的敵人是可以提升15%的暴擊率,持續5秒。

在刷圖的時候不管是2件套屬性還是3件的都是非常給力的!滿屏的暴擊數值,傷害翻倍的提升,目前黑煞套裝也算是前期通用套裝中比較出色的套裝之一了。

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新手前期摸索階段總結:

前期升級還是非常快的,可能在你不經意間發現已經快40級了。技能與天賦基本確定,裝備呢便要圍繞這兩塊兒進行初步的選擇!其中魔法和稀有一般都是過度裝備不做贅述,傳奇來源比較依賴運氣,遠古傳奇套裝雖然強大,但升級過程由于前期等級提升快裝備更新快所以沒必要過度追求。推薦的3+3搭配方式雖不是前期最強裝備搭配,但優先選擇(易獲取+高性價比)的選擇裝備,在前期能夠打下一個良好的基礎亦然重要!

【36-50:定位塑性階段(中期)】

一、中期天賦進階

隨著等級提升,天賦點的增加,這個時候我們已經可以完善一下【煙霧閃避流】天賦路線,對輸出能力的提升。

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(1)【爆炸追加】

前面有【暗器-飛刀】【精準打擊】【黑煞套裝】的暴擊率提升,瞬間使得被動技能【爆炸追加】輸出效果提升到極點。雖然百分比傷害不高,但勝在觸發概率高,CD短。

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(2)【暴擊獵人】

說是暴擊獵人但是是疊加攻擊的,與【精準打擊】同理(其實我在想這兩個天賦技能互換一下名稱到很合適),不同點是【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,天賦核心就是閃避。天賦中一共三點加閃避率的,在裝備選擇等方面閃避率是比較難以獲取的屬性,因此這也是必點之處。

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二、裝備選擇進階

中期裝備的選擇基本是【煙霧閃避流】的定型階段!因某些裝備的特點,才有之后的生存方式與技能輸出理念,因此在這段時間,以下裝備是必須獲得的:

飾品:【亡遺指環】

出處:如圖所示出自阿比斯魔鏡6-10層(玩家口中的:大米)

推薦理由:穿上這個裝備之后,【1-1煙霧】技能變為了原地釋放,雖然可能需要你去習慣這個不太好的改變,重點是煙霧可以隨英雄一起移動,不在受限于煙霧的范圍限制,換句話說就是使用了間隔2秒的煙霧技能后,可以做到一個常在的閃避率提升,隨著技能等級的提升,閃避率也會不斷提升,并且煙霧也有了一定的輸出能力,也是比較客觀。

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衣服:【亡遺之甲】

出處:阿比斯魔鏡第6-10層(大米)

推薦理由:【3-1擊退之箭】由一個方向的3支箭,變為三方向散射的9支箭,傷害范圍擴大,傷害額度得到巨大提升。

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【怒龍之甲】

出處:阿比斯魔鏡第11-20層(大米)

推薦理由:【3-2聚集之箭】聚集怪的范圍擴大,傷害值提升!

注:以上兩件裝備可以任選其一,如果使用了【怒龍之甲】那么3-1的【擊退之箭】就要換做3-2的【聚集之箭】,兩件衣服各有千秋,都是值得推薦的 裝備,當然【怒龍之甲】更適合于走陷阱流 這里就不過多的描述了。

建議選擇裝備:(非必須選擇)

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頭部:【救贖鋼盔】

出處:世界任務獲得圖紙,在鐵匠鋪制作

推薦理由:收到傷害時短時間提升高額閃避率,建議選擇。

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建議選擇武器:【奧麗維婭弓箭】

出處:酒館刷得圖紙,鐵匠出制作!

推薦理由:其實在這個階段武器的選擇還是挺廣泛,單獨為什么要推薦這件呢,第一,容易獲得,第二武器技能效果 間隔5秒的護盾,還是很不錯的。

在套裝方面,其實游俠在中期階段并沒有什么很好的裝備推薦,大多套裝也是以普攻為主,然而在大多數副本中普攻群怪的能力太低!所 中期套裝依然可以繼續使用【黑煞套裝】三件。

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中期選擇總結

1、這個階段,弓箭手的裝備還是蠻尷尬的,這個問題不是流派的選擇造成的,而是沒有針對于【多重射擊】這一技能的套裝使用,包括難以獲取的遠古套裝,由于普攻流的局限性,導致在刷高層阿比斯墨鏡與世界圖時 會非常的吃力。

2、陷阱流 對于一個剛接觸這款游戲不多久的玩家來說,單從操作方面來說就是一個不小的挑戰!因為多方面原因,論生存能力,輸出能力,以【多重射擊】為主的輸出方式是目前最適合弓箭手職業。

3、在這一階段 建議弓箭手玩家多嘗試一下組隊,與其他玩家一起進行 酒館,世界圖等活動任務!當然目前官方也放出了會優化弓箭手套裝的消息,讓我們也一起拭目以待,能完善弓箭手在中后期的裝備選擇!

【51-60:后期階段的天賦與裝備選擇】

這個階段大家已經對游戲機制和功能都比較熟悉,相信聰明的玩家有可能都已經玩出了自己獨特的風格特點,接下來的發展定向更多的也是需要玩家自己去探索,這里也只是做一些簡扼的簡紹。

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在滿級之后,雖然天賦的走線方式發生了變化,但是核心的幾個天賦技能是沒有改變的是一些天賦中屬性的選擇,然后就是在中期天賦的基礎上點出了【追擊箭】

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看介紹可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一個道理!一個是受暴擊觸發,一個是受閃避觸發!在【亡遺指環】的效果加持下,追擊箭觸發會像下雨一樣落在英雄周圍的怪身上!

60級天賦總結:致此,【煙霧閃避流】的天賦算是完成,核心就是圍著【閃避】【回血】【暴擊】【攻擊】這幾個方面進行加點。當然【拉結爾】的天賦系統,還是很有玩法的,每個玩家都會有不同的看法,俗話說:一千人眼中,有一千個哈姆雷特!天賦系統也是如此!這里同時也提倡玩家多研究多試驗,能夠玩出更多有趣的屬于自己的玩法!

一、成型其裝備選擇

60級了,在【多重射擊】這方面亦然是沒有特定的高級遠古裝備與套裝的選擇,但是并不能代表沒有提升輸出能力的好裝備!同樣,采取的是1+2+3傳奇裝備+高級遠古傳奇+通用套裝的方式,以下裝備是【煙霧閃避流】弓箭手后期必須選的裝備:

飾品:【高級遠古亡遺指環】

出處:如圖所示 世界圖(地獄)精英品質以上的任務,無線深淵。

理由:【煙霧閃避流】核心,【亡遺指環】的升級版。

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衣服【高級亡遺之甲】

出處:如圖同樣是世界圖(地獄)與無線深淵

理由:【亡遺之甲】的升級版

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手部:【毒刺手環】

出處:目前版本這個60的出自NPC海登小丑的裝備購買隨機獲得,有一個低級40級的手環,同樣裝備被動效果,出自劇情穿梭之門(困難)6-6!

推薦理由:擊中中毒效果的敵人可以疊加攻擊力 可以疊加10層!短時間內攻擊力暴增,只要中毒不斷可以持續疊加。

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極力推薦通用套裝:【亡魂氣息】

出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然后鐵匠鋪制作。

推薦理由:

2件套:使用技能會進入幻覺狀態,攻擊力提升1920,持續20秒,CD20秒 這基本就是一個常在的攻擊BUFF加成!

3件套:也是必須3件的重點,否則【亡魂氣息】套裝毫無意義。效果是幻覺狀態下擊中敵人會觸發4只擴散的毒箭,造成傷害同時疊加5層毒,這里或許明白了為什么要那個帶傳奇裝備【毒刺手環】了吧!疊加了毒之后,是可以發出 手環的攻擊BUFF的,也可以算是一個常在的攻擊加成BUFF了!

三件【亡魂氣息】套裝的兩個隱藏效果,第一攻擊速度享受【多重射擊】的加成,多重射擊每0.5秒射擊一次,分為3段傷害,套裝射出的三件判定3次擊中人,因此射出的也是三次散射傷害!同理 所有的技能呢攻擊都是可以觸發套裝散射效果的!第二散射擊中擊中沒有霸體的敵人擁有擊退效果!

總結:【多重射擊】【亡魂氣息】的組合造就了雙高頻輸出方式,進而觸發更多的被動吸血效果!

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二、裝備屬性的選擇

【多重射擊】定義為高頻輸出技能,所以在首飾,武器,手部三個裝備的屬性盡量選擇【最終傷害加成】

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【防御】在防御屬性中,建議玩家多選一些增加生命值的屬性,因為與雙防屬性對比,還是生命值的增加 防御效果最明顯,畢竟慢慢生長起來,遇到的怪傷害也是越來越大,血量高一些,以防被秒還是很有必要的。

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【能量/生命回復】玩家在收集裝備鑒定后或許會發現,有這樣的屬性:

有這些屬性的裝備是可以多選擇或者優先選擇一些的,本身弓箭手的核心流派就是建立唉【閃避】【暴擊】的基礎上,所以有些了屬性的加持,技能持續輸出,英雄回血的能力都會得到很好的續航。

三、寶石選擇

【煙霧閃避流】寶石主要選擇是:增傷寶石,攻擊寶石,智慧寶石,痛楚寶石,暴擊寶石,生命寶石等!當然也有一些特殊的高級寶石供玩家選擇,這個就仁者見仁,智者見智了!

四、寵物的選擇

【閃避流】SSS系列【鳥】

1、高等級的寵物雖然屬性較好,然是獲取與成長還是非常困難的。

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2、圖中屬性是升級進化之后的效果。

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【性價比】前中期玩家【幽靈熊】

1、優點就是容易獲得,很容易培養,成長會很快。

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2、圖中屬性為初始階段。

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五、弓箭手后期裝備選擇理念

1、其實在后期,還是有很多的裝備搭配方式,每一種都是要以某一個技能或者某一件裝備為核心,然后圍繞著它去進行技能,天賦與裝備,甚至寶石和寵物的搭配。

2、目前版本,論輸出方式比較強力的還是圍繞【多重射擊】與【亡魂氣息】3件套裝來展開的,萬變不離其中,只要能圍繞這個核心展開,只要有值得獲取的價值,任何裝備皆可盤。

3、在不久的未來,弓箭手這個職業預計進行更多的裝備與技能的調整,屆時或許也會有更好的,技能,天賦以及裝備搭配方案。

【瞬移吸血流】技能選擇

1技能【1-2吸血】:

說明:每一次的瞬移都可以持續增加吸血量,效果持續5秒,吸血量按照攻擊力百分比計算,每次瞬移都是可以重置效果持續的CD,效果不能疊加!

2技能【2-1多重射擊】:

說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!

3技能【3-1聚集之箭】:

說明:算是輔助技能,主要可以用來聚攏一下怪!

4技能【4-1無敵之影】:

說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!或者【4-3箭雨之影】 連個技能各有特點,一個保命策略性技能,一個純輸出技能!看就看個人的愛好來取決吧!

【瞬移吸血流】天賦

因攻擊敵方時需要【1-2吸血】技能不斷的重置吸血效果的持續CD,導致輸出間歇性中斷,并不能連續持久輸出,因此對比【煙霧閃避流】天賦,【瞬移吸血流】除了剔除增加閃避一類的天賦之外,也要放棄一些恢復生命類的被動天賦以追求更高的傷害能力提升。

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(1)疾影-游擊

【疾影-游擊】作為【瞬移吸血流】的核心天賦,必點無意,使得【1-2吸血】技能的CD從6秒變為間隔2秒,同樣的需要注意:2秒之內連續使用技能時,技能同樣會進入CD,為6秒。

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(2)狩獵技巧

這個天賦其實只需要理解第一段話就可以了:當生命值大于80%是造成的傷害增加,傷害增加:傷害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因為那些是普攻才有效果! (傷害*10%:經過測試,“傷害”指的是技能傷害百分比系數。例如:【多重射擊】每段技能傷害:攻擊力*37.6%,那么在達到天賦要求時,增加的傷害是37.6*10.7%≈4,傷害提升的就是4%,那么在生命大于80%血時 【多重射擊】每段的傷害就是41.6%!優點在于技能的百分比系數越大,提升的傷害就越高!)

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(3)【暗器-飛刀】

【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升。

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(4)【疾影-手里劍】

配合【1-2吸血】,間隔2秒使【1-2吸血】技能的同時會向前方射出三枚回旋的飛鏢,疊加暴擊,飛鏢具有穿透效果,傷害也客觀。

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(5)【火焰陷阱】

擊中敵人后,會直接在其位置產生一個火焰球并直接爆炸,如果觸發了暴擊會額外制造一個在附近,CD兩秒!在群怪時,較高的暴擊率可以提升火焰陷阱額外的制造量,對輸出量進行追加!火焰陷阱的爆炸傷害同時也受“最終傷害”的加持。

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(6)【精準打擊】

【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不技能限制,任意技能只要擊中敵人就會疊加暴擊(經測試,一次【多重射擊】便可以得加3層,那么換句話說,就是1秒便可以疊加6層,在不到兩秒時間就可以疊滿層)!

以上3個增加暴擊率的天賦,加時裝上的固定1%,再加天賦來說使得游俠的暴擊率可以穩定在18.8%-42%之間浮動。

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(7)【爆炸追加】

單天賦就可以達到18.8%-42%的暴擊率,使得【爆炸追加】的傷害追加能力不可忽視。

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(8)【暴擊獵人】

【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是輸出的增加,建議玩家們選擇右側的暴擊點。

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天賦總結:看總覽圖,【瞬移吸血流】天賦圍繞的點只有個:極致輸出!以【1-2吸血】為基礎,保證自己回血能力,把天賦中所能賦予的輸出能力提升到最大化。

【瞬移吸血流】裝備選擇

【瞬移吸血流】與【煙霧閃避流】在裝備選擇方面其實是有相同點的,都是需要某一技能,某一件裝備為核心進行搭配。所以一下推薦裝備也是必須獲得!

鞋子:【高級怒龍之鞋】

出處:如圖所示無線深淵,世界圖(地獄)精英以上級別的任務,野外首領都有掉落!

推薦理由:加強【1-2吸血】的效果,吸血量不再是固定值,而是變成了百分比吸血!大大將強了技能的回血能力,只要你的英雄不是被滿血秒,在間隔2秒的情況下持續使用該技能,可以一直保證你血量大于80%,這也是為什么天賦中要點那個【狩獵技巧】的原因所在。

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衣服,頭部:【永冬鋼甲】【永冬面罩】

出處:世界圖(地獄)

推薦理由:激活2件套裝的套裝屬性。為什么要選擇永冬套裝呢?其一:永冬觸發概率25%,只要擊中敵人就能概率觸發!其二:3米內的目標,單體輸出,在打精英或者BOSS的時候,傷害量極為可觀。

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武器,飾品,手部:【亡魂氣息套裝】

出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然后鐵匠鋪制作。

推薦理由:

2件套:使用技能會進入幻覺狀態,攻擊力提升1920,持續20秒,CD20秒 這基本就是一個常在的攻擊BUFF加成!

3件套:會釋放散射毒箭,為敵人疊加5層毒!經過測試,多【多重射擊】發的散射效果為二次,傷害分為兩種:一種是疊毒5層的傷害,另一個就是散射擊中的傷害!毒傷為攻擊力的13%,而散射擊中的傷害是純最終傷害屬性所增加的,英雄的最終傷害越高,散射擊中敵人的傷害就越高。

隱藏屬性:1所有技能攻擊都可以觸發;2散射擊中沒有霸體的有擊退效果;3一次【多重射擊】觸發散射是2次;4散射擊中敵人同樣可以觸發吸血效果。

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【瞬移吸血流】輸出手法

通過間隔2秒【1-2吸血】的位移,其一可以變換英雄的位置,調整輸出的角度與離開危險區域。其二持續保持不間斷回血能耐力!

使用【2-1多重射擊】來持續輸出并觸發【亡魂氣息】套裝的效果:散射與疊毒5層。提升攻擊的頻率與傷害!攻擊頻率的提升直接影響著25%概率觸發的【永冬套裝】的效果!

在使用輸出期間可以用來【3-2聚集之箭】來輔助輸出并聚攏敵人!

【4-1無敵之影】可以作為一個戰略技能,大概1.5的無敵可在,危急時刻或者【1-2吸血】處于CD時 策略使用。

使用的這個流派來打的阿比斯魔境第67層。提前說一下,這個視頻也是有很多操作失誤的地方,期間死了6次(顯示的12次死亡是兩個英雄的死亡次數)扣時間也是非常厲害,特別是第三次死亡之后,扣時就要25-30秒了!弓箭手血量剛18萬,一不小心就會被滿血秒!開始都想放棄了,但又本著“還能搶救一下”的想法!沒想到還是壓著時間線過了!最后的BOSS出現,血量被打到不到四分之一開始倒計時,正好也可以看出【永冬套裝】在單體輸出時的超強能力。

其他裝備搭配,玩出自己的風格

【拉結爾】做為一款為數不多,且質量不錯的暗黑類手游,在裝備選擇方面也是做得值得層贊!三種品類的裝備,也能巧妙的搭出各種輸出手法!下面就給大家推薦幾款,看有沒有適合你的或者你跟喜歡的方式呢!

【護盾流】技能裝備選擇

【護盾流】的輸出核心就是“護盾”,怎么做才能讓游俠也擁有護盾呢,有怎么才能輸出呢,方式其實也很簡單:首先從副英雄調整,上陣法師-艾麗娜。可以為主英雄提供每10秒一次的護盾!

裝備選擇:【榮恩戰甲】或者【閃靈外套】

出處:世界圖(地獄)BOSS概率掉落;海登小丑購買裝備概率產出。

理由:收到攻擊或者傷害,都可以為英雄提供護盾。

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寵物選擇:【白頭海雕】

出處:寵物寶匣概率出

理由:雖然是B級,但是英雄出發了閃避效果,便能制造一個護短,也是不錯的選擇。

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核心裝備:【鷹隼護手】

出處:世界圖(地獄)任務產出圖紙,通過鐵匠鋪鍛造!

理由:擁有護盾時,提升永雄當時的血量10%(這個概率隨機大小)的傷害!

如果當時英雄血量30萬,那么提升的傷害就是3萬,沒有CD!這是多么恐怖的提升啊!

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【護盾流】總結:

這一套組合,確實有著不錯的輸出提升,但是同樣也對一條屬性要求非常高:生命。

畢竟英雄的生命值決定著護盾的硬度和提升傷害的基礎,因此能怎么提升生命值,對裝備的要求,對寶石的要求就很高了。

【煙霧閃避流】裝備PLUS版

還記得上一篇文章提起的【煙霧閃避流】的攻略吧!在這里也同樣也為它升級一下,搭配出PLUS版!

核心與基礎【高級亡遺指環】【亡魂套裝】是不變的,而變動的兩件裝備是衣服,手臂,與頭的位置。首先手部裝備換成【亡魂氣息】裝備,然后替換頭部的裝備!

衣服,頭部:【瘟疫套裝】

出處:世界圖(地獄)所有品質任務或者BOSS

理由:60級三件套系列的裝備或許是被【永冬套裝】或者【狂躁套裝】的爆炸輸出給遮擋住了這【瘟疫套裝】的光芒!首先我們來解讀一下套裝2件的屬性:擊中敵人時會從四個方位發射回旋刃,刀刃傷害是攻擊力78%,同時傷害的49%轉化為生命,間隔2秒。

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經過測試,刀刃雖然是78%,卻是單次單個刀刃的傷害,加上回旋是2傷害!所以群怪能力并不弱,套裝【螺旋之刃】的傷害同時受:攻擊力,技能攻擊力,最重傷害加成三方面影響!因此他的傷害也是非常高了!

重要的是后面的回血能力:將傷害的49%轉化為生命。在上一篇穩重我也提起過【煙霧閃避流】的一個弱點,就是生命恢復能力比較偏弱,依靠回血天賦【閃避-吸血箭】【生命吸收】卻也都是概率和CD的限制!然而【瘟疫套裝】的回血確實十分的不錯。

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以上就是管理資源吧小編為大家帶來的拉結爾手游死亡游俠全階段完整攻略,玩家們多多去發掘與驗證。

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